Nedavno je Ministarstvo ljudskih resursa i socijalnog osiguranja objavilo „Izvještaj o analizi situacije u zapošljavanju novih zanimanja – igrača e-sporta“, izvještaj pokazuje da je trenutno samo manje od 15% pozicija u e-sportu u stanju zasićenja radnom snagom. , predviđa da će u narednih pet godina potražnja za talentima za igrače e-sporta iznositi skoro 2 miliona.
Prema istraživanju igrača e-sporta (bez zvijezda), trenera e-sporta, analize podataka o e-sportu i partnera za obuku u e-sportu, 86% igrača e-sporta zarađuje 1-3 puta više od lokalne prosječne plate, i Igrači e-sporta općenito zarađuju više od lokalne prosječne plate.
Prema izvještaju, ukupna publika e-sportova širom svijeta narasla je na 454 miliona u 2019., 15,0% više u odnosu na prethodnu godinu;Broj osnovnih obožavatelja e-sporta dostići će 201 milion, 16,3% više u odnosu na prethodnu godinu, među kojima se očekuje da će broj ključnih obožavatelja e-sporta u Kini dostići 75 miliona.
U 2017, LPL divizija League of Legends privukla je više od 10 milijardi gledalaca uživo.Finale S7 Ptičije gnijezdo, iako nije bilo učešća kineskog tima, ali stadion je i dalje bio do 90%, au isto vrijeme na obližnjem Radničkom stadionu je finale sezone Beijing Guoan super lige, stadion samo 50-60% kapacitet.
U prvoj polovini 2018. više od 7,09 milijardi ljudi uživo je pratilo LPL profesionalne događaje.Finale S8 pratilo je više od 205 miliona igrača širom svijeta, više od jedne tridesetine svjetske populacije.Dana 3. novembra 2018, kineski IG tim osvojio je S8 šampionat i primio nacionalne čestitke.Uticaj događaja proširio se izvan kruga e-sportova.
Uprkos popularnosti e-sportske industrije, tržišni jaz je veoma velik.U 2018., ukupna veličina tržišta e-sporta u Kini bila je 94,05 milijardi juana, a očekuje se da će premašiti 135 milijardi juana u 2020. Iz perspektive obima korisnika e-sporta, očekuje se da će dostići 430 miliona u 2020. Kinesko tržište e-sporta postalo je najutjecajnije i potencijalno tržište na svijetu.Trenutno je samo manje od 15% pozicija u e-sportu u potpunosti popunjeno, a predviđa se da će u narednih pet godina potražnja za talentima za igračima e-sporta biti skoro 2 miliona.Može se vidjeti da je profesionalaca u e-sportu vrlo malo, a cijelo tržište talenata je u osnovi prazno.
Svakom igraču e-sporta potrebna je stolica za igranje, oni su bliski partneri i prijatelji tokom svakodnevnih igranja igrica i e-sportova.Dakle, ako će potražnja za talentima za e-sport igračima biti skoro 2 miliona u narednih pet godina, onda će to biti ista potražnja za stolicom za igre, čak i više.
Hero Office Furniture je kineski proizvođač specijaliziran za razvoj i proizvodnju najboljih gaming stolica za e-sport igrače.
Za sve igračke stolice sa različitim atraktivnim dizajnom, srdačno dobrodošli da posjetite GDHERO web stranicu:https://www.gdheroffice.com/
Vrijeme objave: 21.12.2021