Tržišni potencijal gejming stolica jugoistočne Azije

Prema podacima koje je objavio Newzoo, prihodi na globalnom tržištu e-sporta pokazali su značajan trend rasta između 2020. i 2022. godine, dostižući oko 1,38 milijardi dolara do 2022. Među njima, tržišni prihodi od perifernih uređaja i tržišta ulaznica čine više od 5%. koji je jedan od glavnih izvora prihoda na trenutnom tržištu e-sporta.U ovom kontekstu, globalno gaming stolicatržišna skala je također pokazala očigledan trend rasta, dostigavši ​​14 milijardi juana u 2021. godini, au budućnosti uz kontinuiranu nadogradnju funkcija proizvoda, njegovo tržište i dalje ima veliki razvojni potencijal.

Otkako je e-sport prvi put uključen kao sport sa performansama na Azijskim igrama 2018. u Džakarti, tržište jugoistočne Azije je u procvatu.Prema podacima koje je objavio Newzoo, jugoistočna Azija je postala najbrže rastuće tržište e-sporta na svijetu, s više od 35 miliona ljubitelja e-sporta, uglavnom koncentrisanih u Maleziji, Vijetnamu, Indoneziji i drugim zemljama.

Među njima, Malezija je treća najveća ekonomija u jugoistočnoj Aziji i jedna od država članica „Četiri azijska tigra“.Nivo nacionalne potrošnje se stalno poboljšava, a stopa penetracije pametnih telefona, računara i druge opreme nastavlja da raste, što predstavlja dobru osnovu za razvoj tržišta e-sporta u Maleziji.

Prema istraživanju, u sadašnjoj fazi, Malezija, Vijetnam i Tajland su glavna tržišta prihoda industrije e-sporta u jugoistočnoj Aziji, među kojima malezijski ljubitelji e-sporta čine najveći udio.

A zahvaljujući brzom rastu publike e-sportova u jugoistočnoj Aziji,gaming stolicai tržište prodaje perifernih proizvoda također je otvorilo dobru priliku za razvoj.

Trenutno još uvijek postoji veliki investicijski prostor na tržištu gejming stolica u jugoistočnoj Aziji,proizvođači stolica za igreili dileri mogu shvatiti poslovne prilike da ubrzaju ulazak na tržište jugoistočne Azije.


Vrijeme objave: 29.05.2023