Nakon što je EDG prošle godine osvojio prvenstvo League of Legends, e-sportska industrija je ponovo postala u fokusu pažnje javnosti, a igračke stolice na sceni e-sporta bile su poznate sve većem broju potrošača i brzo "iz krug".Trenutno, izvještaji pokazuju da je industrija e-sporta koja se brzo razvija izazvala entuzijazam potrošača za stolicama za igre, a stolice za igre postale su jedna od omiljenih roba za Proljetni festival među potrošačima u inostranstvu.Zapravo,gaming stolicaveć je razbijeno ograničenje jednostruke primjene scene, i ulazak u svaku scenu u životu, koji je zarobljen hrpu potrošača oslanja na svoj "zdrav" atribut.
Grupa potrošača gaming stolica je sve opsežnija, to nisu samo profesionalni igrači i obični igrači.S pojavom kućne kancelarije, kućnih online časova i drugih scenarija,gaming stolicaširoko se koristi u radu potrošača, učenju i drugim mjestima.
Za obične potrošače, scena postavljanja e-sport stolica je uglavnom doma, što znači dagaming stolicene samo da ispunjavaju atribut "e-sport", već i da ispunjavaju atribut "nameštaj".Obični potrošači će izabrati profesionalnije robne marke i proizvode za gaming stolice, a posebnu pažnju posvetiti i usklađenosti dizajna izgleda igračke stolice i kućne dekoracije.Za spavaće sobe, e-sportske sobe i druge kućne scene, različiti stilovi stolica za igranje uklopljeni su u personalizirani prostor za uređenje doma koji je popularniji kod običnih potrošača, kako bi se postiglo proširenje publike i scene.
Potrošači imaju raznolike zahtjeve zagaming stolice.Na primjer, grupe korisnika koji se ne bave e-sportom, kao što su programeri, također će se pridružiti potrošačkim redovima stolica za igre u potrazi za zdravim i udobnim iskustvom.
Ukratko, grupa potrošača e-sportske stolice počela se širiti od profesionalnih e-sportova ručnih grupa na obične potrošače. U budućnosti,gaming stolicetreba da zadovolje potrebe dubljeg funkcionalnog iskustva i širenja scena potrošnje, ali i da se razvijaju u raznolikom pravcu.
Vrijeme objave: Jul-26-2022