Nakon što je EDG Club prošle godine osvojio šampionat Lige heroja, e-sportska industrija je ponovo postala fokus pažnje javnosti, agaming stolicena sceni takmičenja u e-sportu su poznati sve više potrošača.
Izvještaj je pokazao da je brzi razvoj industrije e-sporta zapalio entuzijazam potrošača zagaming stolice, a igračke stolice postale su jedna od omiljenih novogodišnjih proizvoda za inostrane potrošače.
Zapravo,gaming stolicesu dobro poznati potrošačima, uglavnom zbog razvoja e-sportske industrije.Prema Izvještaju o istraživanju kineske industrije e-sporta za 2021., ukupna veličina tržišta e-sporta u 2020. godini iznosit će skoro 150 milijardi juana, sa stopom rasta od 29,8%.Sa ove tačke gledišta, postojaće veliki prostor za razvoj tržišta za gaming stolicu.
Prema statistikama, 2020. godine broj kineskih korisnika e-sporta dostići će 500 miliona.Prema predviđanjima agencije, tržište e-sporta će premašiti 180 milijardi juana 2021. godine i 215,66 milijardi juana u 2022. godini.
Tržište od stotinu milijardi buja novim mogućnostima.Na primjer, e-sportski hoteli, e-sportski klubovi, e-sportski prenosi uživo... Azijske igre u Hangzhouu 2022. također su najavile osam malih projekata e-sporta.
Poslovni lanac oko e-sporta postaje sve više podijeljen i unapređen, igaming stolicaje dio ove grane.U Kini se više od 200 preduzeća bavi igračkim stolicama.Ovo tržište plavog okeana i dalje vrvi od kopača zlata.
Vrijeme objave: Okt-12-2022